In den ersten beiden Jahren werden die technischen und ästhetischen Variablen von 360° VR erforscht. Das dritte Jahr soll zeigen, wie diese Variablen benutzt und kombiniert werden können, um eine narrative Sequenz in VR zu erstellen. Die Verbindung von Narration und Wearable VR-Medien wird auf das künstlerische Potential hin untersucht. Behandelt werden dabei der dramatische Inhalt, das Schauspiel, der Raum und die Beziehung zum User.
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